Guide des études (connaissances et pré requis)

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Guide des études (connaissances et pré requis)

Message  Arthurus le Dim 9 Avr - 10:08

Guide des études (connaissances et pré requis)



Sommaire :
I. Domaine de l'Etat
II. Domaine de l'armée
III. Domaine de la religion
1.Les langues
2.La Théologie
IV. Domaine de la médecine
V. Domaine de la navigation
VI. Domaine des sciences et techniques
VII. Sources


______________________________________________________________________________________________________________________


I. Domaine de l'Etat



Connaissances historiques de base
-Aucun pré requis

Fonctionnement des institutions
-Aucun pré requis

Mécanismes de collecte de l’impôt
- Posséder 100% en Fonctionnement des institutions pour dépasser 1%
- Posséder 100% en Connaissances historiques de base pour dépasser 30%

Principes du droit
- Posséder 100% en Fonctionnement des institutions pour dépasser 20%
- Posséder 100% en Connaissances historiques de base pour dépasser 20%

Techniques de communication
- Posséder 100% en Fonctionnement des institutions pour dépasser 20%

Commerce
- Posséder 20% en Fonctionnement des institutions pour dépasser 75%


II. Domaine de l'Armée



Connaissances militaires de base
- Aucun prérequis.

Tactique de base
- Posséder 100% en Connaissances militaires de base pour dépasser 20%

Stratégie de base
- Posséder 100% en Connaissances militaires de base pour dépasser 5%

Stratégie avancée
- Posséder 100% en Stratégie de base pour dépasser 10%
- Posséder 100% en Tactique de base pour dépasser 50%
- Posséder 100% en Connaissances historiques de base pour dépasser 70%


III. Domaine de la religion



1) L'étude des langues


N.B. : L'apprentissage des langues ne peut se faire seul, il faut obligatoirement suivre un cours avec un professeur.


Maîtrise du latin
-Aucun pré requis

Maîtrise du grec
-Aucun pré requis

Maîtrise des langues modernes
-Aucun pré requis

Maîtrise de l'arabe
-Aucun pré requis

2) La théologie

L'Église Romaine, fonctionnement et histoire
- Aucun pré requis.

Fondements de la morale d'Aristote
- Aucun pré requis.

Le bien
- La première lecture du livre I (Le bien et le bonheur) permet de découvrir la connaissance à 0%.
- La seconde lecture du même livre fait passer la connaissance à 50%.
- Une troisième lecture est inutile, il faut travailler seul ou suivre des cours
- Posséder 100% en L'Église Romaine, fonctionnement et histoire pour dépasser 50%.
- Posséder 100% en Fondements de la morale d'Aristote pour dépasser 75%.
- Posséder 51% en Maîtrise du grec pour comprendre le livre lu.

La tempérance
- La première lecture du livre III (Le courage et la tempérance) permet de découvrir la connaissance à 0%.
- La seconde lecture du même livre fait passer la connaissance à 50%.

La justice
- La première lecture du livre V (La justice) permet de découvrir la connaissance à 0%.
- La seconde lecture du même livre fait passer la connaissance à 50%.

L'amitié
- La première lecture du livre VIII (L'amitié) permet de découvrir la connaissance à 0%.
- La seconde lecture du même livre fait passer la connaissance à 50%.


N.B. : si 50% a été dépassé, lire le livre ne sert à rien


N.B : si vous débloquez la matière avec un prof et que vous étudiez seul ou avec un prof vous serez bloqué à 20% si vous n'avez pas lu le livre


La vertu
- La première lecture du livre II ou du livre IV (La vertu/Les différentes vertus) permet de découvrir la connaissance à 0%
- La seconde lecture du même livre II ou IV fait passer la connaissance à 25%
- Tandis que la lecture de l'autre livre fait passer la connaissance à 50%
- Une troisième lecture n'est utile que si l'on a lu deux fois le même livre
- Avoir lu les 2 livres II et IV pour dépasser 50%
- Posséder 100% en L'Église Romaine, fonctionnement et histoire pour dépasser 50%
- Posséder 100% en Fondements de la morale d'Aristote pour dépasser 75%

L'intempérance et le plaisir
- Il n'y a pas de livre. Il faut donc découvrir la connaissance via un cours donné par un professeur ou travailler seul
- Posséder 100% en L'Église Romaine, fonctionnement et histoire pour dépasser 50%
- Posséder 100% en Fondements de la morale d'Aristote pour dépasser 75%

Un septième truc
- Il n'y a pas de livre. Il faut donc découvrir la connaissance via un cours donné par un professeur ou travailler seul
- Posséder 100% en L'Église Romaine, fonctionnement et histoire pour dépasser 50%
- Posséder 100% en Fondements de la morale d'Aristote pour dépasser 75%

Logique
- Aucun pré requis.

Les sens de l'Etre
- Aucun pré requis

Le commencement du monde
- Aucun pré requis

Ontologie : science de ce qui est
- Posséder 100% en Logique pour dépasser 20%
- Posséder 100% en Les Sens de l'Etre pour dépasser 60%
- Avoir lu le livre "La métaphysique Gamma" pour dépasser 70%

Théologie : science des causes premières
- Posséder 100% en Logique pour dépasser 20%
- Posséder 100% en Le commencement du Monde pour dépasser 60%
- Avoir lu le livre "La métaphysique A" pour dépasser 70%


IV. Domaine de la médecine



Bases de biologie
- Aucun prérequis.

Élément d'anatomie
- Aucun prérequis.

Bases de la médecine
- Posséder 90% en Bases de biologie et 78% en Élément d'anatomie pour dépasser 0%

Astrologie
- Posséder 100% en Bases de la médecine pour dépasser 0%

Premiers secours
- Posséder 100% en Bases de la médecine pour dépasser 0%

Chimie de base
- Posséder 100% en Bases de la médecine pour dépasser 0%

Médecine avancée
- Posséder 100% en Bases de la médecine pour dépasser 0%

Botanique
- Posséder 100% en Médecine avancée pour dépasser 0%

Herboristerie
- Posséder 100% en Médecine avancée pour dépasser 0%

Distillation
- Posséder 100% en Botanique pour dépasser 0%
- Posséder 100% en Chimie de base pour dépasser 90%

Pharmacologie de base
- Posséder 100% en Distillation pour dépasser 30%

Physiologie de base
- Posséder 100% en Médecine avancée pour dépasser 5%
- Posséder 100% en Chimie de base pour dépasser 30%

Pharmacologie avancée
- Posséder 100% en Pharmacologie de base pour dépasser 20%
- Posséder 25% en Physiologie avancée pour dépasser 25%

Physiologie avancée
- Posséder 100% en Pharmacologie avancée pour dépasser 25%


V. Domaine de la navigation



Astronomie
- Réduit les chances de se perdre.
- Permet de voir plus loin la carte et les vents.
- Aucun prérequis.

Compétences maritimes de base
- Augmente les chances de se déplacer.
- Réduit les risques de se perdre.
- Permet de voir plus loin la carte et les vents.
- Aucun prérequis.

Compétences maritimes avancées
- Augmente encore plus les chances de se déplacer.
- Augmente les chances de récupérer le bonus à chaque round.
- Réduit les risques de se perdre.
- Posséder 100% en Compétences maritimes de base pour dépasser 0%
- Posséder 100% en Astronomie pour dépasser 50%

Ingénierie navale de base
- Réduit les chances de se prendre des dégâts.
- Permet de connaitre précisément l'état de son bateau.
- Posséder 100% en Compétences maritimes de base pour dépasser 30%

Compétences maritimes expert
- Permet de voir très loin la carte et les vents.
- Réduit énormément les risques de se perdre.
- Prérequis : Compétences Maritimes de Base pour dépasser les 0%
- Prérequis : Compétences Maritimes Avancées pour dépasser les 10%
- Prérequis : Ingénerie navale de base pour dépasser les 60%

Ingénierie navale avancée
- Probabilité d'éviter complètement un coup porté (combat ou vent) (avant dégâts).
- Posséder 100% en Compétences maritimes avancées pour dépasser 10%
- Posséder 100% en Ingénierie navale de base pour dépasser 80%
- Posséder 100% en Connaissances militaires de base pour dépasser 20%

Combat naval de base
- Augmente le facteur de combat de 1.
- Posséder 100% en Compétences maritimes de base pour dépasser 40%
- Posséder 100% en Connaissances militaires de base pour dépasser 60%

Combat naval avancé
- Réduit les chances de se prendre un coup (combat seulement).
- Posséder 100% en Combat naval de base pour dépasser 0%
- Posséder 100% en Tactique de base pour dépasser 80%


VI. Domaine des sciences et techniques



Maçonnerie
- Aucun prérequis.


VII. Sources

Forum 2 - Université de Franche-Comté - Liste des pré requis


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