Guide de l'influence et des clans familiaux

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Guide de l'influence et des clans familiaux

Message  Arthurus le Sam 18 Mar - 8:18

Guide de l'influence et des clans familiaux


Sommaire :
I. Influence
1)Définition
2)Calcul de l'influence
II. Les clans familiaux
1)Définition
2)Clan familial - Généralités
3)Gérer son clan familial (chef de clan)
4)Les trophées
III. Sources



I. L'influence


1)Définition

L'influence est une donnée servant à mesurer la notoriété positive d'un personnage. Elle est la mesure du poids symbolique que représente telle ou telle personne dans la société.


2)Calcul de l'influence

L'influence d'un personnage se calcule à partir de certains paramètres IG. Il peut s'agir de postes IG, ou bien de possessions matérielles IG donnant un certain score d'influence.


N.B. : Les postes qui peuvent être concernés par le calcul de l'influence sont uniquement des postes IG. Les points d'influence rapportés par les postes sont rétroactifs (à partir du 11 Septembre 2013).


Roi de France ou Empereur du SRING : +2500
Roi d'Angleterre ou Sultan de l'Empire Ottoman : +2750
Roi d'un autre royaume : +1250

Dauphin : +300
Surintendant des finances : +150
Secrétaire royal : +150

Comte : +500
Conseiller Comtal : +100
Chef d'un port : +30
Recteur d'université : +50


N.B. : Un Comte reçoit donc à la fois le bonus d'influence de comte et celui de conseiller comtal.


Maire : +120
Tribun : +30
Adjoint à l'urbanisme : +30
Adjoint aux animations : +30

Archevêque* : +510
Evêque : +500
Conseiller diocésain (chanoine) : +30
Curé : +100

Capitaine d'un bateau : +15
Membre d'équipage d'un bateau : +5

Posséder un hôtel particulier : +15 (+5 si il n'est pas fini de construire ?)
Posséder un appartement +5
Posséder une taverne : +5
Tavernier : +3

Chef d'une armée : +10

Posséder un cabinet médical : +10

Posséder des écus dans son inventaire personnel et son inventaire de propriété (on ne compte pas les écus dans les autres inventaires) : +1% de sa richesse en écus (ce bonus d'influence ne peut excéder 1000 points d'influence.)

Deux sources de gain d'influence supplémentaire :
Être Noble de robe : +1 influence
Être Noble d'épée : +2 influence


N.B. Les reliquats :
Les postes suivants génèrent des reliquats : Maire, Conseiller comtal, Comte. Ils sont équivalent à 1 dixième de la valeur de base et prennent effet dès la fin du premier mandat de l'un de ces trois postes. Un même reliquat n'est pas cumulable.

Les rois et les comtes disposent chacun d'un stock de Points d'Influence à distribuer via des titres ou offices. Le score d'influence des personnages recevant ou perdant un office n'est mis à jour qu'au passage de journée. C'est le créateur de l'office qui en écrit l'intitulé. Un personnage peut posséder plusieurs offices.

-Quelle quantité chaque prince peut-il distribuer ?

1250 pour les grands royaumes.
875 pour les royaumes de taille moyenne.
625 pour les royaumes de petite taille.


N.B. : Un office royal vaut au moins 150 points d'influence.

N.B. : Les Princes peuvent créer et retirer les offices à volonté, autant de fois qu'ils le souhaitent par jour. Un Prince ne peut créer un office valant plus que les points d'influence qu'il lui reste à distribuer, mais il peut créer un office unique valant la totalité des points qu'il peut distribuer.

N.B. : Durant un interrègne, le Dauphin peut créer et retirer des offices comme un roi.

250 pour les Comtés.

N.B. : Un office comtal vaut au moins 20 points d'influence.

N.B. : Il est impossible de s'auto-attribuer un office, mais si un personnage possède un office comtal et devient comte, il peut cumuler l'influence gagnés grâce à l'office comtal donné par le précédent Comte et son poste actuel de Comte.



I. Les Clans familiaux


1)Définition

Pour définir les clans familiaux, j'aimerais utiliser les paroles de Brennos, admin du jeu :
« Les clan familiaux sont des entités qui ont un pouvoir qui va se fonder sur un ensemble de liens personnels. Ces liens personnels ça peut être des liens de sang, des liens familiaux, mais pas uniquement. »


2)Clan familial - Généralités

La maison des clans est le lieu de référence des clans. Elle sert à rejoindre ou créer un clan, voir le classement des clans et gérer la vie du clan auquel on appartient.

Comment faire parti d'un clan familial?

le créer :
- Tout le monde peut créer un Clan Familial au partir du niveau III, contre la modique somme de 100 écus
- Le créateur d'un Clan Familial devient alors le Chef du clan



En rejoindre un existant :
- Avoir l'accord du Chef de clan
- Payer un droit d'entrée qui est proportionnel au nombre de membres appartement au clan. Les frais peuvent être partagés entre le candidat et le Chef du clan : au moment de la candidature, le candidat peut proposer de payer la totalité des droits d'entrée dans le Clan, ou seulement une partie de la somme. La somme n'est prélevée qu'au moment où le Chef de clan accepte la candidature. Si la somme proposée par le candidat ou si la somme disponible dans l'inventaire personnel du candidat est inférieure aux droits d'entrées, le Chef de clan doit payer la différence avec ses propres deniers pour pouvoir accepter la candidature.

Cout d'entrée en fonction du nombre de membres:
1 membre :10 écus
2 membres : 12 écus
3 membres : 14 écus
4 membres : 16 écus
5 membres : 21 écus
6 membres : 26 écus
7 membres : 36 écus
8 membres : 43 écus
9 membres : 45 écus
10 membres : 50 écus
11 membres : 65 écus
12 membres : 83 écus
13 membres : 108 écus
14 membres : 139 écus
15 membres : 180 écus
16 membres : 232 écus
17 membres : 300 écus
18 membres : 387 écus
19 membres : 500 écus
20 membres : 550 écus
21 membres : 600 écus
22 membres : 650 écus
23 membres : 700 écus
24 membres : 750 écus
25 membres : 800 écus
26 membres : 850 écus
27 membres : 900 écus
28 membres : 950 écus
29 membres : 1000 écus

31 membres : 1400 écus



Dans cet onglet, on peut voir le blason du clan (si il en possède un), sa devise (si il en possède une) et la liste des membres du clan avec le chef de clan. On peut voir une courte description du clan.


N.B. : en dessous de la courte description, il y a un lien vers une description plus longue du clan.




Dans cet onglet, on peut voir le classement des clans de son royaume. Il sera également indiqué la position de votre clan dans le classement.


N.B. : Si votre chef de clan n'est pas résidant de votre le royaume et bien, il faudra pour voir son classement choisir dans le menu déroulant le royaume auquel il appartient. Le classement sera alors celui du royaume en question.




Dans cet onglet, on peut voir et rejoindre les conjurations (si l'on est pas chef de clan) si il y en a et quitter le clan si on le désire.



Ainsi, sur la fiche personnage apparait le nom du clan, son blason (si celui-ci en possède un) et la position que l'on possède dans le clan.

Quitter son clan
Un personnage quitte son Clan lorsque :
-- Il clique sur "Quitter le Clan"
-- Il passe en retranchement
-- Il est roi et son règne se termine (mort du roi)


NB : Le Chef de clan n'a pas de bouton pour exclure un membre du clan.



- Les conjurations :
Les conjurations permettent de prendre de force la place d'un Chef de clan, sans pour autant éjecter celui-ci du Clan.
Quand vous avez plus d'influence que l'actuel chef de clan, vous pouvez lancer une conjuration pour prendre sa place.
Pour qu'une conjuration réussisse, il vous faut que sous 7 jours, suffisamment de membres du clan (au moins 25% d'entre eux) rejoignent votre conjuration de façon à ce que la somme des scores d'influence des différents conjurés atteigne au moins 40% du score d'influence du clan familial.
Passé ces 7 jours, la conjuration échoue si les conditions requises ne sont pas respectées.


N.B. : Lorsque deux conjurations réussissent au même moment (passage de journée), c'est la conjuration dont l'initiateur a le plus haut score d'influence qui réussit. L'autre conjuration est annulée.



2)Gérer son clan familial (chef de clan)



Dans cet onglet, le chef de clan peut voir les candidatures des personnages qui désirent intégrer le clan. Il peut voir la liste des membres de son clan. Modifier les informations du clan. Il peut envoyer un courrier à tous les membres du clan.

Il peut également comme tout les autres membres, quitter le clan.



Ici, le chef de clan peut voir quelle(s) personne(s) désire(nt) rejoindre le clan. Pour intégrer quelqu'un dans un clan, le postulant et le chef de clan doivent à eux deux payer la totalité des droits d'entrée. Il peut donc voir la somme donnée par le postulant pour l'ente et compléter si il le désire.

Si cela lui convient, il peut valider le fait qu'il rejoigne le clan ou bien refuser de l'intégrer soit car il est indésirable, soit car la somme qu'il désire payer est inférieure à ce que celui-ci demanderait.

Plus le clan comporte de membres plus les droits d'entrée seront élevés (il manque encore le détail de cette évolution mais je vais me renseigner).



Dans cet onglet, le chef de clan peut voir la liste des membres (par ordre d'influence) et avoir accès à leur fiche IG. Il peut ainsi si il le désire, les contacter ou leur accorder sa confiance.




L'onglet de modification des informations du clan est l'outil qui permet au chef de clan de rendre celui-ci plus attractif. Il peut rédiger la description courte du clan de 350 caractères au maximum, rédiger la description complète du clan.

Si le clan est assez renommé, il pourra également utiliser un blason pour son clan (250 points d'influence de clan) et écrire la devise du clan (500 points d'influence du clan) de 150 caractères au maximum.



Cet onglet apparait si le clan est assez renommé (1000 points d'influence du clan). Le chef de clan pourra écrire un message automatique à tout les membres du clan.


4)Les trophées

Appartenir à un clan peut apporter certains trophées. Voici les trophées possibles quand l'on appartient à un clan.








III. Sources

Annonce officielle clan familiaux - Forum des RR

[http://forum.lesroyaumes.com/viewtopic.php?t=23353962]Annonce officielle distribution d'influence - Forum des RR[/url]

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