Guide de la cueillette (verger)

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Guide de la cueillette (verger)

Message  Arthurus le Mar 14 Mar - 22:37

Le guide de la cueillette (verger)


I. Infos générales

La cueillette se déroule dans un verger recouvert d'une grille de 300 cases.



Deux caractéristiques jouent dans les rendements : l'intelligence et la force.

La productivité d'une case est une variable aléatoire, et change tous les jours (la carte est réinitialisée tous les matins).
Elle est calculée suivant les algorithmes que je décris par la suite.


II - Le rôle des caractéristiques

-Rôle de la force

Les cases sont classées suivant différentes couleurs, par ordre croissant de productivité :

-violet (niveau 0), force nécessaire : 0-4 - RendMin(%) 120 - RendMax(%) 140
-bleu (niveau 1), force nécessaire : 5-9 - RendMin(%) 139 - RendMax(%) 179
-rouge (niveau 2), force nécessaire : 10-14 - RendMin(%) 144 - RendMax(%) 204 - Nécessaire Petite Échelle
-vert (niveau 3), force nécessaire : 15-19 - RendMin(%) 148 - RendMax(%) 228 - Nécessaire Grande Échelle
-jaune (niveau 4). Force nécessaire : 20+ - RendMin(%) 150 - RendMax(%) 250 - Nécessaire Grande Échelle

Les cases de même couleur peuvent avoir des rendements différents, qui oscillent entre un rendement minimum et un rendement maximum dépendants de la couleur de la case.

Toutefois, il a besoin d'acheter une petite échelle pour atteindre les cases rouges, et d'une grande échelle pour les cases vertes et jaunes

-Rôle de l'intelligence

Suivant son intelligence, un joueur peut tester différentes cases, en se déplaçant de l'une à l'autre :

Entre 0 et 2 Points d'Intelligence, il peut tester 2 cases,
3 cases s'il a entre 3 et 5 Points d'Intelligence,
4 cases entre 6 et 8 Points d'Intelligence,
et ainsi de suite de 3 en 3.


N.B. : Enfin, un seul joueur peut occuper une case : si la case est déjà prise, le joueur doit en sélectionner une autre, ce qui ne compte pas comme un déplacement.



III - Rendements

Les rendements d'une journée de cueillette sont calculés en pourcentages, 100% correspondant à la cueillette d'un fruit.

Ainsi, une case peut avoir un rendement de 163% par exemple, cela signifie que le cueilleur aura gagné en fin de journée 1 fruit et 63% d'un deuxième fruit.

Comme le reliquat ne fait pas un fruit entier, on le conserve en mémoire et la prochaine fois que le joueur ira cueillir des fruits, il partira déjà avec 63%.

Quand est-il rentable de cueillir ? (considérant le prix des fruits à 10 écus et une période de 1 mois)
- Si vous êtes vagabond (force à 0), , ça fait un salaire de 12 écus à 14 écus.
- Avec 5 en force, vous pouvez atteindre les cases bleues. Le salaire varie de 13,90 écus à 17,90 écus.
- Avec 10 en force et une petite échelle (25 écus environ), vous pouvez atteindre les cases rouges. Le salaire minimum est de 13.50 écus et le maximum à 19,57 écus.
- Avec 20 en force et une grande échelle (75 écus environ, soit 1.9 écu par utilisation), vous pouvez atteindre les cases vertes et jaunes. Le salaire minimum est de 12.3 écus et le maximum à 22,50 écus.

En conclusion : Avant de vous lancer dans la cueillette, vu que les emplacements ne se partagent pas, je conseille de monter autant que possible l'intelligence pour avoir un maximum de déplacements afin d'augmenter vos chances de trouver une case intéressante. Vous aurez aussi intérêt à vous lever avant les autres cueilleurs afin qu'ils vous prennent pas les meilleures places.


IV - Matériel et Produits

Le fruit :
- Le coût d'un fruit à la revente est situé entre 10 et 12,5 écus.
- Le fruit donne 1 point de faim et 1 point de charisme.

Les échelles :
- Les échelles sont fabriquées par le charpentier qui les vend sur le marché.
- Cliquez sur Utiliser dans le menu inventaire pour utiliser l'échelle.
- Une petite échelle vaut environ 25 écus, une grande 75 écus.
- Une échelle a une durée de vie (30 jours d'utilisation)


V - Sources

Le Verger -Parti des GONES

La cueillette (verger) - Domaine du Colombier

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